Генеральный директор Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в интервью изданию The New York Times рассказал, как пандемия COVID-19 повлияла на разработку ролевой игры Baldur’s Gate 3.

Как и многим другим компаниям, в свете непрекращающейся пандемии сотрудникам Larian Studios пришлось перейти на удалённый режим работы. Поначалу дела шли хорошо.
«Самую первую неделю система функционировала очень хорошо. У всех была необходимая информация для того, чтобы спокойно перейти к работе из дома», — предался воспоминаниям Винке.

Свен Винке
Со временем, однако, у членов команды Baldur’s Gate 3 начали возникать проблемы: одни были вынуждены отвлекаться на детей, другие демонстрировали сниженную эффективность из-за изменения графика.
«Мы стали замечать повышенный уровень стресса в плане коммуникаций. Целыми днями только этим и занимались — пытались решить проблемы, организовать что-то, задать направление», — заявил Винке.

Вопреки замедлению разработки на 20–30 %, в Larian Studios до сих пор намерены выпустить Baldur’s Gate 3 в раннем доступе до конца 2020 года. Об этом Винке обмолвился у себя в микроблоге.
Baldur’s Gate 3 подтверждена только для ПК и облачного сервиса Google Stadia. Выход на консолях текущего поколения под вопросом: исполнительный продюсер игры считает, что без серьёзных графических компромиссов PS4 и Xbox One проект не потянут.
Источник: 3dnews




