NVIDIA давно обещала представить существенно улучшенную DLSS — технологию масштабирования из низкого разрешения в более высокое с помощью блоков ИИ ускорителей RTX. Теперь компания подтвердила, что первыми играми с поддержкой DLSS 2.0 станут Control и MechWarrior 5: Mercenaries.


Технология DLSS 2.0 станет доступна в Control уже 26 марта — буквально через несколько дней владельцы видеокарт RTX смогут опробовать её в деле. А пока, чтобы продемонстрировать визуальные улучшения, NVIDIA поделилась рядом сравнительных скриншотов и приведёнными видеороликами.

DLSS 2.0 предлагает качество изображения, сопоставимое с полноценной визуализацией в целевом разращении, но при этом от четверти до половины пикселей видеокарта дорисовывает. DLSS 2.0 использует методы временной обратной связи для получения с предыдущих кадров дополнительных деталей изображения и обеспечения более стабильной картинки.


DLSS 2.0 использует новую сеть ИИ более эффективно: на тензорных ядрах технология исполняется вдвое быстрее, чем оригинальный алгоритм DLSS. Это улучшает частоту кадров, снижает запаздывания и устраняет предыдущие ограничения с точки зрения доступных разрешений и настроек.

Более того, и что действительно важно, DLSS 2.0 обучается не на контенте конкретной игры, а учится масштабировать картинку универсально, с прицелом на возможность работы во всех играх. Это означает более быструю интеграцию технологии и, в конечном счёте, больше игр с поддержкой DLSS. Будем надеяться, DLSS 2.0 в будущем действительно получит более широкое распространение.


Источник: 3dnews




